заинтеpесованных лиц... Чеpтежи пpибоpа были yкpадены (оpигинал, естественно,
yже yничтожен, на что обиделись yже наши секpетные yчpеждения - котоpые,
соответственно, тоже охотятся за пpибоpом!) и записаны на две дискеты. Hо
дискеты каким-то обpазом попали к pазным людям...
Hо я не смогy ноpмально pаспpеделить pоли, пока не подсчитаю число
желающих игpать, так что если кто хочет - милости пpошy.
Оpиентиpовочное количество мест - не менее 20 (в смысле, столько я
набеpy всегда) и не более 100. (с таким количеством мне yже не yпpавиться
одномy)
Evgenie
--- Вилами по воде писано.
* Origin: Москва, Россия, Отpажение Земля [кодTXF544] (2:5020/207.100)
Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
Msg : 436 of 498
From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 15 Nov 94 01:16:06
To : All 29 Nov 94 20:12:22
Subj : Игра по DragonLance
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Приветствую!
Короче, летом намечается субж.
Вслед за этой мессагой воспоследует кусок правил. От себя замечу, что заявки
принимаются, и желаетльно поскорее! :-)
Sincerely Yours, Andrey.
--- Naked Grandfather 2.41
* Origin: Armor Shop. Chain mail only. Thieves - hang up. (2:5020/358.1)
Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
Msg : 437 of 498 +442 447
From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 15 Nov 94 01:23:04
To : All 29 Nov 94 20:12:22
Subj : Dragonlance - реклама игры с Зиланткона... :-)
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Вы - человек или эльф? А может, Вам по душе роль пронырливого
кендера-невысоклика, или воинственного минотавра? а не хотелось ли Вам
блеснуть своим гением в качестве гнума-механика?
Мы приглашаем Вас на Кринн!
В июле 1995 года под Москвой будет проведена игра по трилогии
М.Уэйс и Т.Хикмен "Сага о Копье" (DragonLance). В этой книге описан
один из эпизодов истории Кринна - мира, хорошо знакомого D&Dшникам.
Книги и модули D&D, действующие в Кринне, пока легче найти на
английском языке (издательство TSR), но "Северо-Запад" выпустил
вышеупомянутую трилогию, и обещал напечатать еще.
В Игре будет действовать экономика, в которой существенная роль
отводится... менестрелям. Предлагается развернутая система магии,
причем кроме собственно магов будут активно действовать
священнослужители - жрецы Богов Добра, Зла и Равновесия.
Мы постараемся, чтобы Вам было интересно. Приезжайте!
За дополнительной информацией обращаться к присутствующим на
Зилантконе мастерам:
А.Ленскому, В.Hосову (арфину), H.Скарлыгиной (Илси), С.Бабаеву
(Тону), С.Жарковой (Эледели), О.Гришиной (Лу), О. Федору.
Контактные телефоны в Москве:
262-7128 - Андрей Ленский
942-0181 - Hаталья (Илси)
952-3747 - Виктор (Мин Као)
(Для любителей электронной почты: ФИДО - 2:5020/358, e-mail -
lensky@palinf.msk.su)
--- Naked Grandfather 2.41
* Origin: Вышеуказанное нижеизложено. (2:5020/358.1)
Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
Msg : 438 of 498 +444 457
From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 15 Nov 94 01:23:56
To : All 29 Nov 94 20:12:22
Subj : DragonLance - rules (1/2)
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Боевые правила - версия 2.0
1. Зона поражения.
Зоной поражения считается корпус, бедра и руки до локтя. Попадания
в голову, шею, пах немедленно приводят виновного в состояние
тяжелораненного.
2. Квалификация ударов.
Для наведения порядка в игровых столкновениях оргкомитет принимает
следующие правила квалификации ударов:
а) Удар засчитывается, если он нанесен рабочей частью оружия;
б) Колющий удар должен наноситься от корпуса или с выпадом;
в) Удары плоскостью меча, древком копья, обухом топора и т.д. не
засчитываются. То же относится к тычковым ударам дуби ной;
г) Рубящий удар без замаха не засчитывается.
3. Защитное снаряжение.
Для обеспечения безопасности игроков, оргкомитет призывает не
пренебрегать защитным снаряжением.
1. Защитное снаряжения делится на три типа:
а) легкий доспех + 2 хита;
б) средний доспех+ 3 хита;
в) тяжелый доспех+ 5 хитов;
г) соламнийский панцирь + 7 хитов;
Шлем: добавляет 1 хит к доспехам. Без доспеха шлем является деталью
костюма, и не добавляет к защите ничего.
2. Технические требования: Доспехи должны выполнять свою
непосредственную функцию - защищать владельца от травм. Защит ное
снаряжение, не отвечающее этому требованию, и, тем более, опасное для
владельца, к игре не допускается.
Защитное снаряжение должно конструктивно соответствовать
историческим аналогам и быть выполнено из материалов, соответ ствующих
эпохе. Оно также должно иметь эстетический вид. В про тивном случае
оно к игре допущено не будет.
Доспехи должны отвечать следующим требованиям:
а) Легкий доспех - защищает торс, а также плечи и бедра владельца
не менее, чем наполовину. Выполнен из кожи и войлока, а также из
названных материалов с дополнительным усилением ме таллом (железо,
медь, бронза и т.д.). Металл может не покрывать всей поражаемой
поверхности.
б) Средний доспех - кольчуги с подкольчужниками (обязательно!), а
также бехтерцы, калантари, юшманы и пр., чешуйчатые доспехи с
суммарной толщиной металла 1,5 - 2 мм, обязательно с рукавами не
менее, чем до локтя, и пологами до колен (или ме таллические
набедренники, или кольчужные чулки).
в) Тяжелый доспех - доспех, удовлетворяющий требованиям среднего +
включающий металлические пластины, закрывающие грудь и спину, из
металла не менее 1,5 мм толщиной, а также санбжен ный наручами и
поножами.
г) Соламнийский панцирь - тяжелый доспех, выкованный в Соламнии и
содержащий символику соламнийского рыцарства.
Шлем. Материал - металл с подшлемником. Металл 1,5 мм. с кожаным
колпаком или кожа с армированием металлом не тоньше 5-6 мм. аличие
подшлемника обязательно. Хауберк (кольчужное оголовье) считается
шлемом только при наличии кожаного колпака и амортизирующего
подшлемника.
4. аступательное вооружение.
а) Клинковое оружие.
Меч одноручный: Длина клинка не более длины руки владельца - от
пальцев до плеча. Снимает 1 хит. е пробивает тяжелый дос пех.
Меч двуручный: Длина клинка не более длины руки владельца плюс
ширина плеч. Длина рукояти не менее 5 ширин ладони вла дельца. Общая
длина не должна превышать рост владельца до под бородка. Одной рукой
таким мечом работать нельзя! Снимает 3 хи та. Пробивает любой доспех.
Кинжал: Длина клинка не более локтя и не менее ладони владельца.
Имеет гарду. Снимает 1 хит. е пробивает средний доспех.
ож: Длина клинка меньше ладони владельца. Снимает 1 хит. е
пробивает доспехов.
б) Древковое оружие.
Топор одноручный: Длина топорища не более длины руки вла дельца.
Длина рабочей части не превышает ширины двух ладоней. Снимает 1 хит.
(Для особо одаренных - колющие удары им не засчитываются!) е
пробивает соламнийский панцирь.
Топор двуручный: Длина топорища не более роста владельца до
подбородка, но не менее, чем длина руки плюс ширина плеч. Длина
рабочей части не более трех ширин ладони. Снимает 3 хита. Про бивает
любой доспех.
Алебарда: Общая длина не более роста владельца. Длина рабо чей
части не менее локтя. Снимает 3 хита, колющим ударом - 1. Рубящим
ударом пробивает любой доспех, колющим - только легкий.
Копье: Длина не более роста владельца с поднятой рукой. Снимает 1
хит. е пробивает тяжелый доспех.
(Примечание: к оформлению топоров будем придираться!)
в) Ударное оружие.
Кистень: Длина рукояти не менее длины руки владельца. Длина гибкой
части не более локтя. Снимает 1 хит. е пробивает сред ний доспех.
Дубина: Длина не более чем до подбородка. Снимает 1 хит. Без
тычковых ударов! е пробивает легкий доспех.
Молот: Длина рукояти не более длины руки владельца. Рабочая часть
со смягчением. Снимает 2 хита. Пробивает любой доспех.
Посох: Длина не более чем до груди владельца. Снимает 1 хит.
Колющие удары строго запрещены! Доспехов не пробивает.
г) Метательное оружие.
Лук: Длина хорды не менее 90 см. Сила натяжения не более 10 кг.
Снимает 3 хита. Пробивает любой доспех.
Арбалет: Длина ложа на менее чем до бедра владельца. Заря жается
только рычагом или поясным крюком со стременем. Многоза рядные
арбалеты не разрешены. Снимает 3 хита. Пробивает любой доспех.
Стрелы: Должны быть оперены, тщательно смягчены и обладать
соответствующей аэродинамикой.
Дротики: Длина не менее 100-110 мм. Обязательно должны быть
обеспечены смягчающим наконечником. Снимают 1 хит. Доспехов не
пробивают.
Праща: Мечет специально подготовленные снаряды, не содержа щие
твердых элементов. Снимает 1 хит. Доспехов не пробивает.
д) Специфическое оружие Кринна.
Данные виды оружия эффективны только в руках соотв. народов и
воинов 4-го уровня.
Хупак: посох длиной до роста владельца с рогаткой на одном конце и
смягчающим наконечником на другом. Стреляет маленькими тряпочными
мешочками. В обоих режимах снимает 1 хит. При меняется кендерами. е
пробивает тяжелый доспех.
Чапак: аналогично одноручному топору, но вторая сторона клинка
представляет собой рогатку (аналогично хупаку). Стрель бой снимает 1
хит, не пробивая доспехов, как топор - 1, не про бивая тяжелый доспех.
Применяется кендерами. Рукоятка чапака в норме является дудочкой. При
условии, что на ней можно играть хоть примитивно - ее можно
использовать и как сарбакан, снима ющий 1 хит и не пробивающий
доспехов.
Боллик: пояс с тремя пенопластовыми грузами. Применяется как
кистень - снимая 1 хит и не пробивая доспеха, и как бола при попадании
в корпус, руки или ноги противник считается запу тавшимся, и должен
громко просчитать до десяти, не двигаясь. Применяется кендерами.
Ситак: лук с короткой тетивой, концы собственно лука снаб жены
резиновыми копейными наконечниками; работает как стандар тный лук и
снимает 1 хит как рубящее оружие. Используется кен дерами. Пробивает
любой доспех как лук, до среднего - как руч ное оружие.
Мандолл: перчатка с клинком (лучше всего резиновым) на большом
пальце. Применяется обычно одновременно с катаром, надевающимся на
руку клинком длиной до ладони владельца. В такой комбинации снимает 2
хита. Используется минотаврами. Пробивает любой доспех.
Форпанн: трезубец длиной до роста владельца, с сетью, прик
репленной ко второму концу. Колющим ударом снимает 3 хита. При
меняется минотаврами. Пробивает любой доспех.
Ладжанг: древко длиной до подбородка владельца с лунообразными
лезвиями (смягченными) с обеих сторон. Снимает два хита как рубящее и
колющее оружие. Применяется минотаврами. е про бивает тяжелый доспех.
Боевая кирка: имеет длину древка до длины руки владельца; снимает 1
хит. Применяется гнумами. Пробивает любой доспех.
Бельчер: труба диаметром не менее 20 см, с поршнем внутри,
стреляющая специально подготовленными мягкими снарядами. В норме