которые могут использоваться в любом месте функции, в которой
они описаны. Имена формальных параметров функции
рассматриваются так, как если бы они были описаны в самом
внешнем блоке этой функции.
Файл: Имя, описанное вне любого блока (#9.2) или класса (#8.5),
может использоваться в файле, где оно описано, после места
описания.
Класс: Имя члена класса локально для его класса и может
использоваться только в функции члене этого класса (#8.5.2),
после примененной к объекту его класса (#7.1) операции . или
после примененной к указателю на объект его класса (#7.1)
операции ->. На статические члены класса (#8.5.1) и функции
члены можно также ссылаться с помощью операции :: там, где имя
их класса находится в области видимости. Класс, описанный
внутри класса (#8.5.15), не считается членом, и его имя
принадлежит охватывающей области видимости.
Имя может быть скрыто посредством явного описания того же имени в
блоке или классе. Имя в блоке или классе может быть скрыто только
именем, описанным в охватываемом блоке или классе. Скрытое
нелокальное имя также может использоваться, когда его область
видимости указана операцией :: (#7.1). Имя класса, скрытое именем,
которое не является именем типа, все равно может использоваться,
если перед ним стоит class, struct или union (#8.2). Имя
перечисления enum, скрытое именем, которое не является именем типа,
все равно может использоваться, если перед ним стоит enum (#8.2).
4.2 Определения
Описание (#8) является определением, за исключением тех случаев,
когда оно описывает функци, не задавая тела функции (#10), когда
оно содержит спецификатор extern (1) и в нем нет инициализатора или
тела функции, или когда оно является описанием класса (#8.8).
- стр 258 -
4.3 Компоновка
Имя в файловой области видимости, не описанное явно как static,
является общим для каждого файла многофайловой программы. Таковым
же является имя функции. О таких именах говорится, что они внешние.
Каждое описание внешнего имени в программе относится к тому же
объекту (#5), функции (#8.7), классу (#8.5), перечислению (#8.10)
или значению перечислителя (#8.10).
Типы, специфицированные во всех описаниях внешнего имени должны
быть идентичны. Может быть больше одного определения типа,
перечисления, inline-функции (#8.1) или несоставного const (#8.2),
при условии, что определения идентичны, пояляются в разных файлах и
все инициализаторы являются константными выражениями (#12). Во всех
остальных случаях должно быть ровно одно определение для внешнего
имени в программе.
Реализация может потребовать, чтобы составное const,
использованное там, где не всречено никакого определения const,
должно быть явно описано extern и иметь в программе ровно одно
определение. Это же ограничение может налагаться на inline-функции.
4.4 Классы памяти
Есть два описываемых класса памяти: автоматический и статический.
Автоматические объекты локальны для каждого вызова блока и
сбрасываются по выходе из него.
Статические объекты существуют и сохраняют свое значение в
течение выполнения всей програмы.
Некоторые объекты не связаны с именами и их времена жизни явно
управляются операторами new и delete ; см. #7.2 и #9.14
- стр 259 -
4.5 Основные типы
Объекты, описанные как символы (char), достаточны для хранения
любого элемента машинного набора символов, и если принадлежащий
этому набору символ хранится в символьной переменной, то ее
значение равно целому коду этого символа.
В настоящий момент имеются целые трех размеров, описываемые как
short int, int и long int. Более длинные целые (long int)
предоставляют не меньше памяти, чем более короткие целые (short
int), но при реализации или длинные, или короткие, или и те и
другие могут стать эквивалентными обычным целым. "Обычные" целые
имеют естественный размер, задаваемый архитектурой центральной
мащины; остальные размеры делаются такими, чтобы они отвечали
специальным потребностям.
Каждое перечисление (#8.9) является набором именованных констант.
Свойства enum идентичны свойствам int.
Целые без знака, описываемые как unsigned, подчиняются правилам
арифметики по модулю 2n, где n - число бит в их представлении.
Числа с плавающей точкой одинарной (float) и двойной (double)
точности в некоторых машинных реализациях могут быть синонимами.
Поскольку объекты перечисленных выше типов вполне можно
интерпретировать как числа, мы будем говорить о них как об
арифметических типах. Типы char, int всех размеров и enum будут
собирательно называться целыми типами. Типы float и double будут
собирательно называться плавающими типами.
Тип данных void (пустой) определяет пустое множество значений.
Значение (несуществующее) объекта void нельзя использовать никаким
образом, не могут применяться ни явное, ни неявное преобразования.
Поскольку пустое выражение обозначает несуществующее значение,
такое выражение такое выражение может использоваться только как
оператор выражение (#9.1) или как левый операнд в выражении с
запятой (#7.15). Выражение может явно преобразовываться к типу void
(#7.2).
4.4 Производные типы
Кроме основных арифметических типов концептуально существует
бесконечно много производных типов, сконструированных из основных
типов следующим образом:
- стр 260 -
массивы объектов данного типа;
функции, получающие аргументы данного типа и возвращающие объекты
данного типа;
указатели на объекты данного типа;
ссылки на объекты данного типа;
константы, являющиеся значениями данного типа;
классы, содержащие последовательность объектов различных типов,
множество функций для работы с этими объектами и набор
ограничений на доступ к этим объектам и функциям;
структуры, являющиеся классами без ограничений доступа;
объединения, являющиеся структурами, которые могут в разное время
содержать объекты разных типов.
В целом эти способы конструирования объектов могут применяться
рекурсивно.
Объект типа void* (указатель на void) можно использовать для
указания на объекты неизвестного типа.
5. ОБЪЕКТЫ И LVALUE(АДРЕСА)
Объект есть область памяти;lvalue (адрес) есть выражение,
ссылающееся на объект. Очевидный пример адресного выражения - имя
объекта. Есть операции, дающие адресные выражения: например, если Е
- выражение типа указатель, то *Е - адресное выражение, ссылающееся
на объект, на который указывает Е. Термин "lvalue" происходит из
выражения присваивания Е1=Е2, в котором левый операнд Е1 должен
быть адресным (value) выражением. Ниже при обсуждении каждого
оператора указывается, требует ли он адресные операнды и
возвращает ли он адресное значение.
6. ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
Определенные операции могут в зависимости от их операндов
вызывать преобразование значения операнда от одного типа к другому.
В этой части объясняется, каков ожидаемый результат таких
преобразований. В #6.6 содержится краткое описание преобразований,
требуемых наиболее стандартными операциями; оно будет дополняться
по мере надобности в процессе обсуждения каждой операции. В #8.5.6
описываются преобразования, определяемые пользователем.
6.1 Символы и целые
Символ или короткое целое могут использоваться, если может
использоваться целое. Во всех случаях значение преобразуется к
целому. Преобразование короткого целого к длинному всегда включает
в себя знаковое расширение; целые являются величинами со знаком.
Содержат символы знаковый разряд или нет, является машинно
- стр 261 -
зависимым; см. #2.6. Более явный тип unsigned char ограничивает
изменение значения от 0 до машинно зависимого максимума.
В машинах, где символы рассматриваются как имеющие знак
(знаковые), символы множества кода ASCII являются положительными.
Однако, символьная константа, заданная восьмеричной esc-
последовательностью подвергается знаковому расширению и может стать
отрицательным числом; так например, '\377' имеет значение -1.
Когда длинное целое преобразуется в короткое или в char, оно
урезается влево; избыточные биты просто теряются.
6.2 Float и double
Для выражений float могут выполняться действия арифметики с
плавающей точкой одинарной точности. Преобразования между числами
одинарной и двойной точности выполняются настолько математически
корректно, насколько позволяет аппаратура.
6.3 Плавающие и целые
Преобразования плавающих значений в интегральный тип имеет
склонность быть машинно зависимым. В частности, направление
усечения отрицательных чисел различается от машины к машине. Если
предоставляемого пространства для значения не хватает, то результат
неопределен.
Преобразование интегрального значения в плавающий тип выполняются
хорошо. При нехватке в аппаратной реализации требуемых бит
возникает некоторая потеря точности.
6.4 Указатели и целые
Выражение целого типа можно прибавить к указателю или вычесть из
него; в таком случае первый преобразуется, как указывается при
обсуждении операции сложения.
Можно производить вычитание над двумя указателями на объекты
одного типа; в этом случае результат преобразуется к типу int или
long в зависимости от машины; см. #7.4.
6.5 Unsigned
Всегда при сочетании целого без знака и обычного целого обычное
целое преобразуется к типу unsigned и результат имеет тип
unsigned. Значением является наименьшее целое без знака, равное
целому со знаком (mod 2**(размер слова)) (т.е. по модулю 2**(размер
слова)). В дополнительном двоичном представлении это преобразование
является пустым, и никаких реальных изменений в двоичном
представлении не происходит.
При преобразовании целого без знака в длинное значение результата
численно совпадает со значением целого без знака. Таким образом,
преобразование сводится к дополнению нулями слева.
- стр 262 -
6.6 Арифметические преобразования
Большое количество операций вызывают преобразования и дают тип
результата одинаковым образом. Этот стереотип будет называться
"обычным арифметическим преобразованием".
Во-первых, любые операнды типа char, unsigned char или short
преобразуются к типу int.
Далее, если один из операндов имеет тип double, то другой
преобразуется к типу double и тот же тип имеет результат.
Иначе, если один из операндов имеет тип unsigned long, то другой
преобразуется к типу unsigned long и таков же тип результата.
Иначе, если один из операндов имеет тип long, то другой
преобразуется к типу long и таков же тип результата.
Иначе, если один из операндов имеет тип unsigned, то другой
преобразуется к типу unsigned и таков же тип результата.
Иначе оба операнда должны иметь тип int и таков же тип
результата.
6.7 Преобразования указателей
Везде, где указатели присваиваются, инициализируются,
сравниваются и т.д. могут выполняться следующие преобразования.
Константа 0 может преобразовываться в указатель, и гарантируется,
что это значение породит указатель, отличный от указателя на
любой объект.
Указатель любого типа может преобразовываться в void*.
Указатель на класс может преобразовываться в указатель на
открытый базовый класс этого класса; см. #8.5.3.